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Paraiso del Terror

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Paraiso del Terror

Mensaje por Invitado el Lun Jul 22, 2013 11:21 pm

Bueno, este es el primer juego que hago, así que aun soy inexperto espero les guste, este juego es solo por diversión, hagan post cortos y precisos por favor ya que es solo un juego.


Paraíso del terror.

Un grupo de amigos a decidido cuadrar para ir de vacaciones a una cabaña supuestamente abandonada en las rocallosas canadienses a kilómetros de la civilización, un hermoso lugar donde podrás respirar aire fresco, estar lejos de la tecnología y estar en contacto con la naturaleza ¿Serás tu uno de los invitados a este fantástico paraíso lleno de aventuras y mucho terror?


Reglas.

-Al llegar a la cabaña van a encontrarse con un hermoso lugar, arreglado y todo eso (algo muy raro para ser una cabaña abandonada) pero como ustedes son malotes y rebeldes no les va a importar y van a tener una tremenda fiesta hasta emborracharse y no poder moverse (Es allí cuando el asesino atacara a uno de ustedes)

-Pueden especificar como es la la cabaña por fuera y por dentro, colocare algunos artefactos que encontraran en la cabaña.

-No pueden colocar que saben donde esta el sótano, ya que son varias puertas de la cabaña las que están cerradas, tampoco pueden especificar el numero de puertas que hay en el lugar ya que es muy grande.

-Al abrir una puerta que se encuentre cerrada seré yo el que coloque si encuentran, armas, consoladores, un cadáver, una pared etc.

- Algunas habitaciones se encuentran cerradas, principalmente el sótano, en algunos cuartos (cuando comience el juego) colocare que cosas pueden encontrar en sus habitaciones para usarlas en el juego, ya sea llaves para abrir puertas, armas, consoladores, lo que sea.

- Se encuentran en invierno, pero no cae nieve solo hace un frío terrible pero hasta allí.

-Estarán a kilómetros del auto y la civilización.


Historia de la cabaña:

Según la historia que es muy reciente. En la cabaña vivía una familia de 5 personas, la abuela, la mama, el papa  y sus dos hijos una niña de 16 años y un niño de 8 años.
Todos en la cabaña desaparecieron misteriosamente.


Zonas abiertas:
Baños.
Numero de baños: 2
Lugares:  Primero y segundo piso.
Objetos importantes en ellos: (Vela usada en el baño del primer piso)

Sala:
Lugar: Primer piso.
Objetos importantes: Muebles (Los que ustedes coloquen), chimenea, combustible, velas (x10).

Cocina.
Lugar: Primer piso
Objetos importantes: Un cuchillo, caja de cerillos (15 cerillos), bebidas alcohólicas y comida.

Habitaciones:
Habitación de los padres:
Lugar: Segundo piso.
Objetos importantes: Caja cerrada (Requiere llave), cama para 2 personas, 2 mesitas de noche, 2 lámparas de kerosene, una ventana con una salida de emergencia y escaleras hasta abajo.

Habitación de la abuela:
Lugar: primer piso.
Objetos importantes: mesita de noche (cerrada requiere llave), lámpara de kerosene, cama para 2 personas, consolador y baterías nuevas.

Habitación del niño:
Lugar: primer piso.
Objetos importantes: Cama para una persona, caja cerrada (requiere llave), linterna (no incluye baterías), mesa de noche, vela usada.

Habitación de la niña:
Lugar: Segundo piso.
Objetos importantes: Marihuana, crack, lsd, pipa, cama para una persona, pitillo, mesa de noche, una llave, vela usada.


Habitación de visitantes:
Lugar: primer piso
Objetos importantes: Cama matrimonial 2 personas, cama aparte para otra persona  mesita de noche, brújula

Alrededores de la cabaña:
Lugar importante: Puerta cerrada (Requiere llave)
Objetos importantes:  hacha, machete, rastrillo, madera (x10)





Personajes especiales:

La Chica blanca y gringa: Ella es blanca y gringa y tiene un extraño complejo con querer parecerse a Barbie, esta operada de arriba abajo es super zorra, habla spanglish (Español combinado con ingles) suele hablar mientras mastica un chicle, le gusta el pedazo que guarda el chico negro en sus pantalones pero lo niega, dice amar a Ken, pero le es infiel con el chico negro, igual niega que Ken es gay..
Caracteristicas: Inteligencia casi nula, bilingüe, se lleva a la cama a cualquiera. Aunque prefiere al chico negro porque lo tiene como a ella le gusta..
Objetos importantes: El diario mágico de Barbie, lápiz, las llaves del auto,(gancho para el cabello x1 para abrir una puerta.)
Auto: En su interior lleva la pistola de papa cargada con 6 balas.

Escogido por: Blair




El Emo: Es como la darks solo que mas deprimido y menos peligroso.
Caracteristicas: Es emosexual, usa su cabello largo y negro al puro estilo emo, y lentes de contacto azules pero de los malos  para verse mas blanquito, tiernito y pasivo.
Objetos importantes: Camisa negra que dice "TtU EnViIDeaAH MeH Aze MxZ FuEerTezX" = (Tu envidia me hace mas fuerte)




El metalero: Siente un fuerte odio al emo porque según el "Los emos absorbieron todo el rock y el metal, ademas de la música darks"
Caracteristicas: Ruidoso, escandaloso, con tatuajes sexys por todo el cuerpo, inteligencia media.
Objetos importantes: Guitarra eléctrica, amplificador portátil (incluye baterías)


El chico negro: El chico homosexual siempre lo anda persiguiendo para que le de morcilla, ademas de que es el que rellena a la chica blanca y gringa, casi siempre son los que quedan de ultimos en las peliculas y son buenos amigos de los protagonistas.
Caracteristicas: Tiene un enorme paquete, inteligencia media.
Objetos importantes: Nudillos de acero, teléfono.



La Otaku: Es la mas loca del grupo, le gusta el anime y los mangas, casi nunca se ve en peliculas de terror y posiblemente sea una de las que mas tiempo sobreviva..
Caracteristicas: Es Fujonshi al 100%, inteligencia media.
Objetos importantes: Mangas yaoi, orejas de conejo, cosplay de Sakura card captor, báculo de Sakura card captor.



La nerd:  Casi siempre es de la que sobrevive.
Caracteristica:   Piensa con la cabeza y no con las tetas, fuerza física poca.
Objetos importantes:  lentes, un saco para dormir, lápiz, papel, libro de supervivencia.



El deportista: Es el mejor amigo del chico popular, a veces es un patán como también a veces es alguien genial, suele ser de los que sobreviven o si es muy patán es de los que mueren igual de rápido que su amigo.
Este posee mejores características al ser un deportista: es mas fuerte, mas rápido, mas ágil, además también es inteligente.
Objetos importantes:  yesquero.



El rebelde: Es un poco tonto, le gusta romper las reglas, es uno de los mas valientes, suele ser de los que se asustan poco, además de que es uno de los que mas ayuda al protagonista, a veces muere casi a la mitad de las películas, aunque también a veces es de los que sobrevive.
Caracteristicas: Rebelde, sigue sus propias reglas, inteligencia media, fuerza normal.
Objetos importantes:  Navaja.



La Darks: Ella es.. rara y darks.
Caracteristicas:  inteligencia.. media, belleza casi nula, fuerza media.
Objetos importantes: Guitarra acústica darks, cuchillo darks.


La lesbiana: Casi nunca se ven en películas de terror. Posiblemente sea una de las que mas tiempo sobreviva, es muy femenina aunque a veces tiene sus arranques de masculinidad.
Caracteristicas: Al contrario de las otras chicas es mas ruda, mas fuerte, lesbianismo al 100%, inteligencia media
Objetos importantes: baterías (x1), látigo.



El homosexual: Casi nunca se ven en películas de terror, posiblemente sea uno de los que mas tiempo sobreviva, es muy masculino aunque a veces tiene sus arranques de feminidad.
Caracteristicas:  Gay al 100%, inteligencia media.
Objetos importantes:  videocámara (usable 1 vez)



Personajes comunes: Son equis y serán los primeros en morir (?)
Caracteristicas: Super normales.
Objetos importantes: Pues.. nada.



Asesino: Es el mas over power, lo golpeas como 20 veces y el desgraciado sigue con vida, al parecer en las películas su cuerpo como que es de hierro o algo así.
Caracteristicas:  Posee un buen nivel de inteligencia sin superar a la Nerd, una buena fuerza sin superar al deportista.
Objetos importantes:  Guadaña



Regla numero 2:
-Ustedes deben mandarme un PM si desean ser uno de estos personajes especiales, a excepción del asesino, este lo manejare yo, ustedes votaran por el personaje al que desean que muera (mandando pm obviamente) y yo hare mi trabajo de asesino MUAJAHAHA.

-Deberán ser inteligentes y utilizar los objetos que poseen para resolver los misterios, las desapariciones de sus amigos y todo eso, tienen armas y todo tipo de objetos que los van a ayudar a resolver el misterio y encontrar al psicópata ¿Listos para jugar?
El juego es así.

NOCHE:

-Primero ustedes llegaran a la cabaña y tendrán una fiesta hasta emborracharse, y quedar totalmente rendidos, me mandaran un pm de la persona a la cual desean que mate, al día siguiente notaran que falta uno de ustedes.

DÍA:

-Pueden tomar como que simplemente se fue de paseo por el bosque y se perdió o algo por el estilo, ustedes lo buscaran como locos sin poder encontrarlo, no solo eso, si no que también deberán tomar recursos que pueden encontrar en el bosque.

A medida que pasen los días el frío aumentara y necesitaran madera para hacer fuego u otro tipo de materiales.

-NOCHE (Nuevamente)

Su preocupación no durara mucho y seguirán con los festejos a la luz de las velas para nuevamente quedar emborrachados (Pueden usar sus objetos como el teléfono o la video cámara para saber que es lo que esta pasando y obtener alguna pista).

Al día siguiente habrá otro desaparecido y obtendrán la evidencia necesaria para comenzar la investigación.

-Las armas que posee cada personaje les servirán para defenderse del asesino una sola vez, el asesino posee 7 vidas, al ser golpeado 7 veces morirá.

-los que poseen armas deben usar estas para defenderse así mismos o a alguno de sus compañeros  usando el dado 2, 4, 6, 8 es para golpear al asesino con ellas, pero de salir 1,3, 5, 7, 9 el asesino no será dañado y escapara del lugar, ya luego de eso no podrán volver a usar sus armas y estarán inmunes.
 
-Existen mas armas en la casa y deberán obtenerlas para tener otra vez la posibilidad de defenderse si el asesino va por ustedes pero para esto deberán lanzar 2 dados, que sería 2, 4, 6, 8 que serían los números para tomar el arma y atacara, de salir 1, 3, 5, 7, 9 de primer numero no se tomara el arma y el asesino matara a la victima.

-la pistola solo podrá usarse a la mitad del juego, y serán 24 horas llegar hasta el auto y 24 horas para regresarse, el personaje que vaya por ella deberá tirar el dado una vez por turno para poder tomar la pistola hasta lograr tomarla, al poseer 6 tiros este podrá disparar 6 veces al asesino claro, dándole al dado para ver si atino los tiros.

-Podrán tomar las pertenencias de sus compañeros muertos, pero deberán lanzar un dado antes si es algún arma.

Recuerden postear si van a jugar :3 y mandar pm si quieren ser algún personaje especial (Menos el asesino o.ó)


Última edición por Shinkōshoku Gensō el Miér Jul 24, 2013 4:08 pm, editado 2 veces

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Re: Paraiso del Terror

Mensaje por Invitado el Mar Jul 23, 2013 6:54 pm

Blair quiere entrar

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Re: Paraiso del Terror

Mensaje por Invitado el Mar Jul 23, 2013 9:47 pm

Entro con el the king white

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Re: Paraiso del Terror

Mensaje por Invitado el Miér Jul 24, 2013 2:37 pm

Yo tambien juego :3

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Re: Paraiso del Terror

Mensaje por Invitado el Miér Jul 24, 2013 2:41 pm

entro n.n

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Re: Paraiso del Terror

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